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//  作者：	沈琦
//  创建：	2016-03-24
//  注：状态机基础结构
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using System.Collections;

// Basic of all state in entity
public interface IFSMState<T>
{
    void Enter(T stateEnt);

    void Execute(T stateEnt);

    void Exit(T stateEnt);
}

